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提高JAVA的性能,一般考虑如下的四个主要方面: (1)程序设计的方法和模式 一个良好的设计能提高程序的性能,这一点不仅适用于JAVA,也适用也任何的编程语言。因为它充分利用了各种资源,如内存,CPU,高速缓存,对象缓 ...

webGL——3

今天下班比较早,早早吃完饭,开始我们的第二课,给三角形和正方形涂上颜色。 本人声明:这是我学习webGL 的笔记,仅供参考,有不当之处,请多多指教! 现对上一课做个总结:    (1)使用具有"x-shader/x-vertex"和"x-shader/x-fragment"类型的script标签定义了顶点渲染器和片段渲染器;    (2)在initGL函数中初始化了一个WebGL的上下文;    (3)使用getShader和initShaders函数装载渲染器到一个WebGL对象中;    (4)定义了模型矩阵以及操作该矩阵的函数loadIdentity ...
    首先,我们有个名词:“渲染器”     渲染器是这样一些代码,在一个场景开始绘制之前,它能对场景的任何部分做任何处理。这的确十分有用,由于它运行在图形卡上,所以它能很快运行且能很便利地做各种变换。     渲染器运行在图形卡上获得WebGL系统,它把模型视图矩阵和投影矩阵应用到场景中,而不需要使用相对较慢的JavaScript来移动场景中的每一个点和每一个三角形顶点。这相当有用并且值得额外的开销。     下面我们来看一个简单的例子: function initShaders() {         var fragmentShader = getShader(gl, "sh ...
今天,项目经理给大家分发了提高java编程效率的学习文档,看完之后,小小总结下: 所有的应用程序都存在性能瓶颈,为了提高应用程序的性能,就要尽可能的减少程序的瓶颈。以下是在JAVA程序中经常存在的性能瓶颈。     瓶颈                 Java程序中的操作 文件读写和网络操作 程序等待读写数据到网络或硬盘     CPU                         等待CPU空闲     内存                 程序不停的分配、释放和扫描内存     异常                 程序不停的处理异常消息     同步                 ...
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